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| Nico | 『SAKURA』入賞おめでとうございます!! |
| Mita | ありがとうございますっ |

| Nico | ゲームを作るのに、どれくらい 時間がかかったですか? |
| Mita | かかった時間は、490時間
くらいです。 でも僕、前作のRPGツクールとか ほとんどやっていなかったから 遅かったのかもしれないけど…。 |

| Nico |
やっぱり先にシナリオ部分を完成させてから ゲーム化したのでしょうか? |
| Mita | シナリオは大筋を決めてから 後は漫画のコンテと同じように 進行するたびにアドリブで イベントを入れていくという形でした。 |

| Nico |
『SAKURA』のイベントシーンでの画面 効果は、とても凝っていますよね。 |
| Mita |
RPGツクールの中に入っている効果も 沢山あるのですが、結構オリジナルで 作ったモノもあります。 ボスの登場シーンは、ほとんど色配置や 場所移動コマンド等を組み合わせて 全然ゲームには入っていなかった 画面効果を作ったりしたんです。 全体の制作の中でもそれが 一番大変だったかなぁ…。 |

| Nico |
ゲームの中のキャラ達の話し方とか 聞いていると、あのドット絵のキャラが全員 見田先生の描いた絵の顔を しているみたいで。 動き方とかも、見田先生の漫画が 頭に浮かびますね〜。 |
| Mita |
嬉しいですー(^^) やっぱりシナリオを書いている時が 一番楽しいですねっ |

![]() 『SAKURA』完成品を プレイさせてもらいました。 これはクリア後に Nico が描いたカット。 ![]() Back |