Nico『SAKURA』入賞おめでとうございます!!
Mitaありがとうございますっ
Nicoゲームを作るのに、どれくらい
時間がかかったですか?
Mitaかかった時間は、490時間 くらいです。
でも僕、前作のRPGツクールとか
ほとんどやっていなかったから
遅かったのかもしれないけど…。
Nico やっぱり先にシナリオ部分を完成させてから
ゲーム化したのでしょうか?
Mitaシナリオは大筋を決めてから
後は漫画のコンテと同じように
進行するたびにアドリブで
イベントを入れていくという形でした。
Nico 『SAKURA』のイベントシーンでの画面
効果は、とても凝っていますよね。
Mita RPGツクールの中に入っている効果も
沢山あるのですが、結構オリジナルで
作ったモノもあります。

ボスの登場シーンは、ほとんど色配置や
場所移動コマンド等を組み合わせて
全然ゲームには入っていなかった
画面効果を作ったりしたんです。

全体の制作の中でもそれが
一番大変だったかなぁ…。
Nico ゲームの中のキャラ達の話し方とか
聞いていると、あのドット絵のキャラが全員
見田先生の描いた絵の顔を
しているみたいで。

動き方とかも、見田先生の漫画が
頭に浮かびますね〜。
Mita 嬉しいですー(^^)
やっぱりシナリオを書いている時が
一番楽しいですねっ
SAKURA

『SAKURA』完成品を
プレイさせてもらいました。
これはクリア後に Nico が描いたカット。

Back